튜토리얼 (빠른 시작)
설치부터 첫 프로젝트 열기까지, 핵심 단계만 빠르게 안내합니다.
준비물
- 인터넷 연결 및 소셜 로그인 계정 (Kakao 권장)
- 권장 사양 PC
- 테스트용
.mdr파일(없다면 다음 단계에서 샘플을 받습니다)
1) 설치
Windows
- 아래의 버튼을 눌러 설치 파일을 내가 원하는 위치에 다운받습니다. 이 파일은 개성 만월대 디지털 복원 플랫폼을 사용자의 PC에 설치하는 파일입니다. 튜토리얼 과정에서는 편의상 바탕화면에 다운로드 하겠습니다. Windows 설치 파일 다운로드 (.exe)
- 다운로드가 완료되면 다음과 같은 아이콘이 보입니다. 이것이 설치 파일입니다. 더블클릭해 실행합니다.
- 아래의 창이 표시됩니다. "다음"을 누릅니다.
- 아래 모습으로 문구가 바뀝니다. 다시 "다음"을 누릅니다.
- 설치 경로 설정으로 화면이 바뀝니다. 설치 경로를 변경하지 마십시오. "다음"을 누릅니다.
- 구성 요소 선택으로 화면이 바뀝니다. 따로 수정할 내용은 없습니다. "다음"을 누릅니다.
- 라이선스 계약 화면으로 전환됩니다. 하단의 라이선스 조항에 동의합니다 체크박스를 선택한 뒤 "다음"을 누릅니다.
- 메뉴 바로가기의 이름을 설정하는 화면으로 전환됩니다. 따로 수정하지 않고 "다음"을 누릅니다.
- 설치 준비 완료 안내가 표시됩니다. "설치"를 누릅니다.
- 권한 대화창이 표시될 수 있습니다. "예"를 누릅니다.
- 잠시 기다리면 설치가 완료되고 다음 화면이 출력됩니다. "완료"를 눌러 설치 프로그램을 닫습니다.
- 설치가 완료되면 바탕화면에 바로가기가 생성됩니다. 바로가기를 더블클릭하여 실행합니다.
macOS
- 아래의 버튼을 눌러 설치 파일을 다운받습니다. macOS 설치 파일 다운로드 (.dmg)
- 다운로드가 완료되면 다음 파일이 "다운로드" 폴더에 생성됩니다. 편의를 위해 바탕화면으로 이동했지만, 다운로드 폴더에 그대로 두어도 무방합니다. 더블클릭해 실행합니다.
- DMG 파일이 열리면서 내부의 실행 파일을 볼 수 있습니다. 이 파일을 클릭하고 드래그해 원하는 위치로 복사합니다. 튜토리얼에서는 편의상 바탕화면으로 복사하겠습니다.
- 복사가 완료된 아이콘은 다음과 같습니다. 더블클릭해 실행합니다.
- 추가 정보 클릭
- 그래도 실행 클릭
- 격리 검사가 끝날 때까지 대기
- 격리 검사가 끝난 파일 실행
- 경고 안내에 마우스 가져감
- 우측 ... 버튼 클릭
- 유지 클릭
- 삭제 버튼 오른쪽 v 클릭
- 그래도 계속 클릭
주의 사항
- 윈도우에서 설치 후 바탕화면에 바로가기가 생성되지 않을 수 있습니다.
- 이 경우 파일 탐색기를 열고 다음 주소를 복사해 붙여 넣습니다. 필요한 경우 직접 탐색해 접근해도 좋습니다.
- C:\Program Files\GMDR_Beta
- 해당 디렉토리 내에서 GmdrPlatform.exe를 찾아서 실행합니다.
- 필요한 경우 exe 파일 우클릭 -> 추가 옵션 표시 -> 바로 가기 만들기를 클릭해 수동으로 바로가기를 만듭니다.
2) 로그인
-
프로그램을 시작하면 다음과 같은 초기 화면이 표시됩니다. 이 화면은 로그인 화면입니다.
원하는 소셜 로그인을 선택합니다. 베타 단계에서는 Kakao 로그인을 권장합니다.
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초기 화면에서 원하는 소셜 로그인을 선택합니다. 베타 단계에서는 Kakao 로그인을 권장합니다. 튜토리얼 역시 kakao로 진행하겠습니다.
kakao 로그인 버튼을 누릅니다. 웹 브라우저가 실행되고 아래 창이 열립니다.
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사용하고 있는 카카오 계정을 입력한 다음 로그인을 클릭합니다. 아래의 2단계 인증으로 화면이 전환됩니다.
안내에 따라 2단계 인증을 수행합니다.
2단계 인증 수행을 완료하고 나면 아래의 동의 화면으로 전환됩니다.
전체 동의하기는 누르지 않아도 됩니다. 확인하고 계속하기를 클릭합니다.
계속 진행하면 로그인이 완료되고 플랫폼 프로그램은 아래의 프로젝트 관리 창으로 전환됩니다.
3) 샘플 열기 (.mdr)
아래 버튼을 눌러 샘플 mdr 파일을 다운로드합니다. 해당 파일은 모델 탐색의 각 MDR 파일들입니다. 다운로드 폴더에 저장됩니다.
프로젝트 설정 윈도우에서 아래 이미지에서 동그라미 쳐진 버튼을 클릭합니다.
파일 브라우저가 표시됩니다. 다운로드 폴더로 가서 방금 다운받은 .mdr 파일을 선택합니다. 그런 다음 "열기"를 클릭합니다. 바로 로딩이 시작됩니다.
-
로딩이 완료되면 작업 화면으로 넘어갑니다. 현재 파일의 작성자가 아니므로 작업 화면에 진입하면 아래와 같이 안내창이 표시됩니다.
지금 단계에서는 무시해도 좋습니다. 읽기 전용을 클릭합니다. 읽기전용 모드로 파일을 여는데 성공했습니다.
4) 기본 조작
- 좌클릭: 선택
- cmd(MacOS) / ctrl(Windows) + 좌클릭 :복수 선택
- delete/backspace 선택 삭제
- 우클릭 드래그: 시점 회전
- W/A/S/D: 앞/좌/뒤/우 이동
- R/F: 위 / 아래 이동
5) 다른 이름으로 저장
상단 메뉴에서 파일을 클릭합니다.
다른 이름으로 저장하기를 선택합니다.
열린 파일 대화창에서 이름과 경로를 지정합니다. 본 튜토리얼에서는 다운로드 폴더에 기본 이름을 그대로 사용하겠습니다.
저장 버튼을 누릅니다. 저장이 완료되고 난 뒤에는 새로 저장한 파일로 현재 파일이 변경됩니다. 이제 복원 모드를 사용할 수 있습니다.
6) 오브젝트 형상 편집
상단 툴바에서 복원 모드인지 확인합니다. 그런 다음 화면의 오브젝트를 하나 선택합니다.
선택된 오브젝트는 초록색으로 표시됩니다. 복원 모드에서는 아래 사진처럼 기즈모가 표시됩니다.
기즈모는 위치, 회전, 스케일로 구분됩니다. 기본값은 위치입니다. 처음에는 기즈모를 사용한 위치 이동부터 해 보겠습니다.
이동하고자 하는 방향의 축 위에 마우스를 가져간 뒤 좌클릭 드래그합니다. 원하는 위치가 되면 마우스 클릭을 해제합니다.
혹은 우측의 형상 정보에 원하는 값을 입력합니다. 이동이 완료된 것을 확인할 수 있습니다.
<중요> 시점 방향에 따라 축별 입력이 반대로 이동할 수 있습니다. 현재 수정중입니다.상단 툴바에서 회전 버튼을 눌러 기즈모를 회전으로 변경합니다.아래와 사진과 같은 모습으로 기즈모가 변했는지 확인합니다.
각 축을 눌러 회전이 정상 동작하는지 확인합니다. 혹은 각 축의 형상정보에 원하는 값을 입력합니다. 회전이 완료된 것을 확인할 수 있습니다.
상단 툴바에서 스케일 버튼을 눌러 기즈모를 회전으로 변경합니다.아래 사진과 같은 모습으로 기즈모가 변했는지 확인합니다.
각 축을 눌러 스케일 조정이 정상 동작하는지 확인합니다. 혹은 각 축의 형상정보에 원하는 값을 입력합니다. 스케일 조정이 완료된 것을 확인할 수 있습니다.
7) 부재 활성 상태 및 정보 편집
우즉 상단에 부재 목록 레이아웃이 있습니다. model root 왼쪽의 + 버튼을 눌러 세부 목록을 펼칩니다.
지붕을 선택합니다. 선택된 오브젝트가 파란색으로 표시됩니다.
선택된 오브젝트 옆의 주황색 눈 표시를 눌러 해당 오브젝트를 비활성 상태로 바꿉니다. 이제 지붕 밑 구조를 확인할 수 있습니다.
지붕 밑의 부재를 선택합니다. 상세정보 인터페이스를 하단으로 끝까지 내려 정보를 확인합니다.
정보는 분류, 정보명 및 값으로 구성됩니다. 값을 클릭하고 다시 입력해 수정 가능합니다.
각각에 해당하는 추가(+) 혹은 삭제 버튼을 눌러 속성을 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
8) 부자재 다운로드
현재 모드가 복원 모드인지 다시 한 번 확인합니다. 아니라면 복원 모드로 변경합니다.
펼쳐진 레이아웃 하단의 "찾으시는 부자재가 없나요? 이 곳을 눌러 사용할 수 있는 부자재를 찾아보세요" 를 클릭합니다.
다음과 같은 다운로드 윈도우가 표시됩니다. 튜토리얼에서는 평주를 다운받아 보겠습니다.
평주 아이콘을 클릭합니다. 관련 정보가 아래 사진처럼 잘 표시되는지 확인합니다.
확인을 클릭합니다. 다운로드 윈도우가 자동으로 닫힙니다. 아래 사진처럼 부재 배치 인터페이스에 아이콘이 생성되었는지 확인합니다.
9) 지형 배치
부자재 배치 목록 맨 아래에 있는 지형 배치 아이콘을 클릭합니다.
튜토리얼에서는 빈 평면을 배치해 보겠습니다. 평면을 클릭합니다. 아래 사진처럼 화면에 빈 평면이 배치됩니다.
이제 위치를 조정해 보겠습니다. 지형 배치는 복원 모드에서도 가능하지만 지형을 편집하려면 지형 편집 모드여야 합니다.
현재 모드를 확인한 다음, 지형 편집 모드가 아니라면 바꿔줍니다.
그런 다음 배치된 평면을 클릭합니다. 아래 사진처럼 부재 위치 편집과 동일하게 기즈모가 표시됩니다. 부재 위치, 회전, 스케일과 동일한 방식으로 편집합니다.
본 튜토리얼에서는 샘플 파일의 건물과 겹치지 않개 y축 방향 아래로 살짝 내려 주었습니다.
10) 부자재 배치
부자재 배치 목록에서 다운로드한 부자재를 선택합니다. 튜토리얼에서는 8)에서 다운로드한 평주를 사용하겠습니다.
모드를 복원 모드로 바꿉니다. 그런 다음 기둥 배치 버튼을 눌러 8)에서 다운로드한 평주 아이콘을 찾습니다.
평주 아이콘을 클릭한 다음 지형 위로 마우스를 가져갑니다. 마우스 위치에 평주가 따라옵니다.
배치할 위치로 마우스를 이동한 다음 클릭합니다. 배치가 완료됩니다. 배치가 완료된 부자재는 자동으로 선택됩니다.
11) 벽체 배치
현재 모드가 복원 모드인지 확인하십시오.
10) 부자재 배치를 참고하여 X축 방향으로 3개, Z축 방향으로 2개씩 6개의 기둥을 배치합니다.
Ctrl(Windows)/Cmd(MacOS)를 누르고 기둥들을 클릭해 모두 선택합니다.
기둥들을 선택한 상태에서 벽체 편집 모드로 모드를 변경합니다.
아래 사진처럼 선택한 기둥들을 잇는 벽체가 생성됩니다.
각각이 동일 선 위에 있을 수 있게 상세 정보 인터페이스를 사용해 x, z값을 맞춰줍니다.
12) 지붕 배치
8) 부자재 다운로드를 참고하여 공포 - 주심도리를 다운 받습니다.
현재 모드가 복원 모드인지 확인하십시오.
그런 다음, 다운받은 주심도리 아이콘을 클릭합니다. 그런 다음 가운데 기둥 위로 마우스를 가져가면 자동으로 스냅됩니다. 클릭해 배치합니다.
반대쪽도 동일하게 배치합니다. 아래 사진과 같은 모습이 되어야 합니다.
배치한 도리 두 도리 위에 도리를 하나씩 더 배치합니다. 아래의 이미지처럼 되어야 합니다.
그런 다음, 방금 배치한 두 도리의 위치를 안쪽으로 조금 움직입니다. 아래의 이미지처럼 되어야 합니다.
안쪽으로 옮긴 도리 위에 같은 방법으로 도리를 하나 더 배치합니다. 그런 다음 같은 방법으로 가운데로 위치를 조정합니다. 최종 결과는 이런 식이 되어야 합니다.
배치한 다섯 도리를 모두 선택한 다음, 3D 화면을 우클릭합니다. 선택된 부자재들의 간격을 동일하게 - Z축을 선택합니다.
아래 그림처럼 간격이 같게 위치가 자동 조정됩니다.
다음 그림처럼 중도리 두 개를 잡은 다음 높이를 조절해 형태를 맞춰줍니다.
종도리도 같은 방식으로 선택 후 위로 올려 높이를 조절합니다. 아래 그림처럼 조절합니다.
이제 도리를 모두 선택합니다. 그런 다음 3D 화면에서 우클릭 - 타입 변경을 클릭합니다.
이제 모드를 지붕 편집 모드로 바꿉니다. 지붕이 생성됩니다.
13) 저장하기
파일 - 저장하기를 눌러 저장합니다.
14) 프로그램 삭제
Windows
작업중인 프로젝트가 있다면 먼저 저장하고 프로그램을 종료합니다.
파일 탐색기에서
C:\Program Files\GMDR_Beta폴더를 엽니다.해당 폴더에서
maintenancetool.exe을 찾아 실행합니다.다음 -> 설치 제거를 클릭해 삭제합니다.
파일 탐색기에서
C:/Users/사용자 이름/AppData/Roaming을 찾습니다. AppData는 일반적으로 접근 불가하므로 사용자 이름까지 친 뒤, 아래 사진처럼 경로 입력으로 접근합니다.GMDRPlatform 폴더를 삭제합니다.
macOS
작업중인 프로젝트가 있다면 먼저 저장하고 프로그램을 종료합니다.
응용 프로그램 폴더에서 GmdrPlatform.app을 휴지통으로 이동합니다.
~/Library/Application Support/GMDRPlatform폴더를 휴지통으로 이동합니다.
15) 마무리
이제 기본 튜토리얼을 모두 마쳤습니다!
더 자세한 사용법은 사용자 가이드의 각 페이지를 참고하십시오.